Articles
Articles originaux
Know your player and know yourself
What the 4 Domains of Play can do for you
# Profils motivationels, plaisirs de jeu
Les joueurs recherchent des choses différentes en jeu selon leur personnalité. Bien définir votre audience vous aidera dans vos choix créatifs.
Posté sur LinkedIn, en Anglais
Les écosystèmes narratifs
Un nouveau modèle de narration interactive pour les jeux vidéo
# Narration interactive, puzzle narratif
Comment concilier autonomie du joueur et progression de l'intrigue ? Les écosystèmes narratifs visent à établir une intrigue émergente, attentive aux interactions du joueur avec son environnement.
Critiques
Début 2015, je rejoins l'équipe naissante des testeurs / chroniqueurs de Ludovox. L'objectif est d'aider le lecteur à s'orienter vers les jeux qui lui conviennent, tout en fournissant une lecture rapide et distrayante.
Pour cela, je simplifie à l'extrême l'explication du système de jeu pour me focaliser sur la dynamique des parties. Un point de vue original ou des jeux cachés dans l'article aident à donner du relief à la lecture et à ne pas s'enliser dans une formule clé-en-main.
The Edict of King Budeaunia - ça ne coule pas de source !
Un jeu de Sayaka & Takahiro
Godz - Black & White aux couleurs spaghetti
Un jeu de Diego Cerreti & Marco Valtriani
Perudo - Bluffera bien qui bluffera le dernier
Un jeu d'Alfredo Fernandini & Cosmo Fry
Saboteur - Quand les sept nains jouent aux dix petits nègres
Un jeu de Frédéric Moyersoen
Traductions
De 2005 à 2011, j'ai traduit une série d'articles pour le webzine PTGPTB (Place to Go, People To Be). Centré sur le jeu de rôle, une bonne partie de ces textes interrogent les capacités du médium comme support narratif.
Là où l'histoire finit et où le jeu commence
de Greg Costykian
Jeu et histoire ne sont pas incompatibles. Il existe tout un continuum reliant ces deux pôles.
Comprendre le genre dans le jeu de rôle
de John H. Kim
L'univers de votre jeu ne suffit pas à définir le genre de vos parties. Mettez-vous d'accord avec vos joueurs.
Réifier les conventions de genre
de John H. Kim
Si vous voulez que vos joueurs se conforment aux conventions d'un genre, implémentez les dans vos règles !
Le modèle à trois volets - FAQ
de John H. Kim
Questions et réponses sur le modèle LNS qui divise les rôlistes en 3 camps : Ludistes, Narrativistes et Simulationnistes.
Gauche ou droite ?
de Mark J. Young
Est-il si important de choisir quelle porte ouvrir ? Et si le rôle du MJ était de toujours vous faire ouvrir la plus intéressante ?
Écrire de la science-fiction crédible
de Mica Goldstone
Prenez garde à la cohérence interne de votre univers si vous ne souhaitez pas que SF devienne synonyme de "n'importe quoi" !
Comment donner la chair de poule
de Robin D. Laws
Les joueurs n'ont pas l'habitude de ressentir la peur de leur personnage. Pour cela, vous devez les priver de leur chère power fantasy.
Le blanchiment d'information pour les nuls
de Jonny Nexus
Comment combler avec brio l'écart entre ce que sait un joueur et ce que sait un personnage.
Personnages proactifs et problèmes liés
de John H. Kim
Que se passerait-il si les joueurs devenaient initiateurs de l'intrigue ?
La non-mixité chez les rôlistes
de John H. Kim
Pourquoi le JdR demeure-t-il une activité à majorité masculine ? Cinq hypothèses passées au crible.
Le manifeste de Turku
de Mike Phjola
Profession de foi d'une vision du jeu en grandeur nature (GN), visant l'immersion dans le personnage par-dessus tout.
Le dictionnaire Jeepform
oeuvre collective
Glossaire de termes utilisés pour la pratique du Jeepform (Free Form), un hybride de GN, de théâtre d'improvisation et de happening.
Morceaux croquants #1 - Introduction
de Emily Dresner-Thornber
Premier article d'une série sur la création de JdR. Ce premier volet examine les raisons qui peuvent vous mener - ou non - à écrire un jeu.
Morceaux croquants #2 - Concept
de Emily Dresner-Thornber
Comment mettre ses idées au clair avant de s'embourber dans les méandres de la création. Concept, synopsis, plan.
Incertitudes et exclusivité
de T.S. Luikart
Comment faire pour que vos personnages soient uniques et que votre magie fasse encore rêver ?
Maîtriser quand on a qu'une vie
de Nick Thornburn
Conseils pratiques pour concilier jeux de rôle et vie active.
La feuille de perso n'est pas votre amie
de Steve Darlington
Votre personnage est entièrement décrit sur sa fiche, et vous seul y avez accès. Or, vous êtes celui qui en a le moins besoin...