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Know your player and know yourself

What the 4 Domains of Play can do for you

# Profils motivationels, plaisirs de jeu

Les joueurs recherchent des choses différentes en jeu selon leur personnalité. Bien définir votre audience vous aidera dans vos choix créatifs.

Posté sur LinkedIn, en Anglais

Les écosystèmes narratifs

Un nouveau modèle de narration interactive pour les jeux vidéo

# Narration interactive, puzzle narratif

Comment concilier autonomie du joueur et progression de l'intrigue ? Les écosystèmes narratifs visent à établir une intrigue émergente, attentive aux interactions du joueur avec son environnement.

Critiques

Début 2015, je rejoins l'équipe naissante des testeurs / chroniqueurs de Ludovox. L'objectif est d'aider le lecteur à s'orienter vers les jeux qui lui conviennent, tout en fournissant une lecture rapide et distrayante. 

Pour cela, je simplifie à l'extrême l'explication du système de jeu pour me focaliser sur la dynamique des parties. Un point de vue original ou des jeux cachés dans l'article aident à donner du relief à la lecture et à ne pas s'enliser dans une formule clé-en-main.

The Edict of King Budeaunia - ça ne coule pas de source !

Un jeu de Sayaka & Takahiro

Rang d'honneur - sauver les enfants... ou pas !

Un jeu d'Aurélien Devaux

Love Letter - en amour comme à la guerre

Un jeu de Seiji Kanai

Smallworld - pousse toi de là que je m'y mette !

Un jeu de Philippe Keyaerts

Godz - Black & White aux couleurs spaghetti

Un jeu de Diego Cerreti & Marco Valtriani

Art Moderne - Une histoire de gros sous

Un jeu de Reiner Knizia

Takenoko + Takenoko Chibis - On tient le bambou

Un jeu d'Antoine Bauza

Perudo - Bluffera bien qui bluffera le dernier

Un jeu d'Alfredo Fernandini & Cosmo Fry

HOPE - l'espoir fait toujours vivre

Un jeu d'Olivier Grégoire

Hoyuk - de la casse à la casbah

Un jeu de Pierre Canuet

Hop le j'ton - tombera, tombera pas...

Un jeu de Florent Toscano

Dolorès - Il faut souffrir pour être naufrageur

Un jeu de Bruno Faidutti

Squary Movey - Pas effrayant pour un sous

Un jeu d'Aurélien Stride

Saboteur - Quand les sept nains jouent aux dix petits nègres

Un jeu de Frédéric Moyersoen

Quarto - Après vous, très cher...

Un jeu de Blaise Müller

Battlefold - La bagarre en recto-verso

Un jeu de Dave Choi & Yohan Goh

Wall Street - Trustera, trustera pas

Un jeu de The Publishroom

Minuit, Meurtre en Mer - La croisière est morte de rire

Un jeu de Alain Luttringer

Traductions

De 2005 à 2011, j'ai traduit une série d'articles pour le webzine PTGPTB (Place to Go, People To Be). Centré sur le jeu de rôle, une bonne partie de ces textes interrogent les capacités du médium comme support narratif. 

Là où l'histoire finit et où le jeu commence

de Greg Costykian

Jeu et histoire ne sont pas incompatibles. Il existe tout un continuum reliant ces deux pôles.

Comprendre le genre dans le jeu de rôle

de John H. Kim

L'univers de votre jeu ne suffit pas à définir le genre de vos parties. Mettez-vous d'accord avec vos joueurs.

Réifier les conventions de genre

de John H. Kim

Si vous voulez que vos joueurs se conforment aux conventions d'un genre, implémentez les dans vos règles !

Le modèle à trois volets - FAQ

de  John H. Kim

Questions et réponses sur le modèle LNS qui divise les rôlistes en 3 camps : Ludistes, Narrativistes et Simulationnistes.

Gauche ou droite ?

de Mark J. Young

Est-il si important de choisir quelle porte ouvrir ? Et si le rôle du MJ était de toujours vous faire ouvrir la plus intéressante ?

Écrire de la science-fiction crédible

de Mica Goldstone

Prenez garde à la cohérence interne de votre univers si vous ne souhaitez pas que SF devienne synonyme de "n'importe quoi" !

Comment donner la chair de poule

de  Robin D. Laws

Les joueurs n'ont pas l'habitude de ressentir la peur de leur personnage. Pour cela, vous devez les priver de leur chère power fantasy.

Le blanchiment d'information pour les nuls

de Jonny Nexus

Comment combler avec brio l'écart entre ce que sait un joueur et ce que sait un personnage.

Personnages proactifs et problèmes liés

de John H. Kim

Que se passerait-il si les joueurs devenaient initiateurs de l'intrigue ?

La non-mixité chez les rôlistes

de  John H. Kim

Pourquoi le JdR demeure-t-il une activité à majorité masculine ? Cinq hypothèses passées au crible.

Le manifeste de Turku

de Mike Phjola

Profession de foi d'une vision du jeu en grandeur nature (GN), visant l'immersion dans le personnage par-dessus tout.

Le dictionnaire Jeepform

oeuvre collective

Glossaire de termes utilisés pour la pratique du Jeepform (Free Form), un hybride de GN, de théâtre d'improvisation et de happening.

Morceaux croquants #1 - Introduction

de Emily Dresner-Thornber

Premier article d'une série sur la création de JdR. Ce premier volet examine les raisons qui peuvent vous mener - ou non - à écrire un jeu.

Morceaux croquants  #2 - Concept

de Emily Dresner-Thornber

Comment mettre ses idées au clair avant de s'embourber dans les méandres de la création. Concept, synopsis, plan.

Osez être stupide

de Steve Darlington

Une ode à la nécessaire bêtise des joueurs.


Incertitudes et exclusivité

de T.S. Luikart

Comment faire pour que vos personnages soient uniques et que votre magie fasse encore rêver ?

Maîtriser quand on a qu'une vie

de Nick Thornburn

Conseils pratiques pour concilier jeux de rôle et vie active.

La feuille de perso n'est pas votre amie

de Steve Darlington

Votre personnage est entièrement décrit sur sa fiche, et vous seul y avez accès. Or, vous êtes celui qui en a le moins besoin...